March 21st, 2008

Доброго дня, уважаемые участники сообщества!

В поисках ВУЗа по дизайну, наткнулся на весьма интересное мнение в статье: современный процесс дизайна невозможен в вертикально выстроенной организации и требует кардинального перераспределения власти. Что скажете? Так ли это?
И если да, то каким именно образом, по вашему мнению, она должна перераспределяться ?




Подача информации

Немного поработав дизайнером, я пришел к такому выводу: зачастую проблема не нарисовать что-то «эдакое», а вообще подать информацию.

 

Под словом «подать» я понимаю выделение главного и второстепенного. Вот здесь и кроется большая проблема, - как оказалось сам заказчик, как правило, не знает что главное, он хочет все и сразу. А когда говорится, что вот тем-то и тем-то нужно пренебречь, а то и вовсе исключить – у него начинается истерика )))

 

Приходится копаться в его делах, т.к. под словами «нарисуй» он понимает просто картинки и бирюльки, а мне же приходится подводить информационную базу под картинки. А базы, как правило,  нет. Ее чуть ли не выдумывать приходится заново. Долго и нудно выпрашивать контент у него, копаться в инфе, а платить никто за это не хочет.

 

Вот и получается вода, так сказать, – картинка без идейной подоплеки, т.к. ни я, ни заказчик не понимаем, что, собственно, нужно показать и продать.

 

А как у Вас с подачей информации?

(no subject)

5 самых распространенных ошибок в иллюстрациях.

1. Ошибка в перспективе

Это самая распространенная ошибка в иллюстрации. Дизайнеры или художники рисуют все предметы на своей работе так, как видят их вживую. Это огромная ошибка. Человеческий глаз устроен так, что видит все в некотором искажении. На бумаге это искажение исправляют законы перспективы. Тот, кто ими не владеет допускает такую грубую ошибку.

2. Ошибка в постановке предметов на плоскость

Эта ошибка является частным случаем ошибки перспективы, но она настолько часто встречается, что я решил выделить ее в отдельную. Ошибка заключается в том, что предметы на плоскости стоят неверно. Т.е. они не соответствуют действительности: находятся не в перспективе.

3. Ошибка в построении теней.

Эта ошибка тоже довольно распространенная в дизайнерской среде. Тот, кто рисует очень часто не представляет то, что он рисует. Не видя предмета или не представляя его очень хорошо, трудно правильно построить как собственные, так и падающие тени.

4. Ошибка композиции

Составная композиция (будь то сайты или иллюстрации), дизайнеры почему-то довольно редко обращаются к каким-либо законам и правилам, а полагаются только на свое чувство и глазомер. Это, на самом деле не самый плохой вариант. Но дело в том, что часто у художников-дизайнеров не хватает опыта.

5. Ошибка в качестве исполнения

Ошибка в качестве исполнения существует у дизайнеров и художников на начальной стадии их профессиональной деятельности. В этот период дизайнер уже решил, что он будет рисовать, и делает первые шаги в творческой деятельности. Но опыта на начальной стадии еще мало и из-за этого качество работ хромает.


Об этих и других темах я буду рассказывать на тренинге "Рисунок-онлайн". Бесплатная запись продлидся до 25 марта.