February 5th, 2010

xray
  • 9zloy

Дизайн. Преодолевая ограничения плоскости

В подавляющем большинстве случаев дизайнеры представляют информацию на двухмерной плоскости: монитор и бумага. Это накладывает ограничение. Наш мир 3D, хотя прогрессивное человечество уже давно научилось приспосабливаться к двухмерным средствам передачи информации. Наскальные рисунки почивших предков наглядно демонстрируют, что даже им не чужда абстракция и символизм.

Вот шаблонное решение карты погоды. Вид сверху. Мало того, что решение шаблонное, исполнение хромает на обе пятки.




Collapse )