October 16th, 2012

  • auev

Эволюция дизайна мульт. персонажей

Большинство мужчин, кому небезразличны машины, всегда с интересом наблюдают за эволюцией внешнего вида одной и той же модели. Всегда либо критикую (хвалят) автоконсерны за то, что новый дизайн слишком мало (слишком сильно) отличается от предыдущей версии. Меня тоже захватывают эти эволюции, решения, нововведения, веяния времени и тренды.

Это происходит не только с машинами, конечно. А вообще со всеми вещами и не вещами, которые вынуждены существовать долгое время. По крайней мере так должно быть.
Я с детства обожаю мультфильмы и вот, что, например, происходит на этом фронте.

Симпсоны. Как видно, за 20 с лишним лет дизайн главных персонажей претерпел лишь одно, но значительное изменение, которое было произведено в течение первых трех лет существования сериала. Затем персонажей особо не трогали, только лучше прорисовывали их мимику, окружающую среду, детали и цвета. 



Черепашки-ниндзя, кумиры моего детства. =)
Тут уже совсем другая история. Это в первую очередь комикс, а после уже были несколько сериалов, полнометражные фильмы, мультфильмы, игрушки и видео игры. Поэтому количество итераций сильно отличается.

Изначально комикс задумывался, как довольно мрачный, и вообще не для детей - на обложке первого выпуска можно увидеть кровь на мече. Весь комикс черно-белый, поэтому визуально персонажей можно различать только по видам оружия у них в руках.




Collapse )


black
  • lakmus

Новый UI Kit

Дратуте всем :)
На досуге вожусь с UI-Kit'ом, в котором собираю разнообразные идеи, приходящие по ходу работы над разными проектами. Конечно, в какой-то степени есть сходство с кудиновским Futurico, не буду скрывать - вдохновлялся этой замечательной работой, но все же свои элементы создаю с нуля и стараюсь привнести что-то новое, не только типовые контролы. Возможно, кому-то  это будет интересно и полезно в будущем. предполагаю, что это будет 1200х7000 пикселей PSD с более 500 элементами UI-дизайна, в нескольких цветовых гаммах (пока базовые цвета - серый и зеленый), полностью векторные слои (кроме фрагментов фотографий), поддержка Retina/HDPI разрешений. 

Прошу объективно оценить фрагменты набросков и поделиться дельными комментариями относительно возможных улучшений: глаз уже замылен, и мелких косяков не замечаю, а они есть (как приснопамятный суслик из "ДМБ").

Понимаю, что универсальных решений не существует, но хочется добиться наибольшей универсальности: чтобы можно было интерфейс использовать в дизайне десктоп-приложений (Mac, Windows, Linux), мобильных приложений (Android, iOS), аудио-плагинов и модулей, для веб-сайтов и веб-интерфейсов, для тачскринов...

Ну и традиционно прошу комментить, лайкать и фолловить на Dribbble и Behance.



UPD: 
Интерфейс претерпел ряд изменений: более четко организованы слои, упрощены многие эффекты и градиенты, изменена цветовая гамма (также появилась возможность быстрого и легкого изменения цветовой гаммы всего интерфейса), добавлены новые элементы.
Текущий вариант в примерах можно увидеть здесь: http://www.behance.net/gallery/Upcoming-Untitled-UI-Kit/5529529
Всем спасибо за советы!

Memocards

MemoCards — это приложение для изучения иностранных языков на основе флеш-карточек. Я рисовала около 3000 иллюстраций-слов и позже будет обновление с еще большим количеством :)

В приложении используется интересная система изучения слов, подробнее о создании приложения и о самой методике можно почитать в статье, на сайте www.memocards.co, или посмотреть видео под катом.

Приложение доступно в аппсторе бесплатно с некоторым количеством пробных карточек, устанавливаем!

Проект на Ревижне и Бихансе, оцените, пожалуйста ;)



Collapse )