Category: литература

Category was added automatically. Read all entries about "литература".

The Witcher 3: Концепт промо-страницы



Я люблю мир, созданный Анджеем Сапковским. С удовольствием читал книги, знакомился с историей и персонажами. По этому я не мог пройти мимо игр по любимой вселенной. После прохождения The Witcher 3: Wild Hunt я загорелся желанием сделать что-нибудь по игре. Так родилась идея сделать концепт промо-страницы.

На Behance можно полноценно оценить проект.

Вы можете посмотреть на макеты в живую, на invision: Мобильная версия, Десктоп.

Наследие.

Добрый день! Представляем Вашему вниманию редкую книгу - «МАРКИ, ЯРЛЫКИ, УПАКОВКА В ЛЁГКОЙ ПРОМЫШЛЕННОСТИ»
Книга выпущена в 1962 году издательством «ВИА Легпром» при поддержке Всесоюзного института ассортимента изделий лёгкой промышленности и культуры одежды при ГОСПЛАНЕ СССР.


Часть 2. ЯРЛЫКИ И ЭТИКЕТКИ
Часть 3. МАРКИ НА ТКАНЕВЫХ ЛЕНТАХ (реставрация)
Часть 4. МАРКИ И ЯРЛЫКИ ДЛЯ ДЕТСКИХ ТОВАРОВ (реставрация)
Часть 5. УПАКОВКА (реставрация)
Часть 6. ИЗ ОПЫТА ЗАРУБЕЖНЫХ СТРАН (реставрация)

;-) Будем благодарны за внимание. Наш Фейсбук.
  • auev

Эволюция дизайна мульт. персонажей

Большинство мужчин, кому небезразличны машины, всегда с интересом наблюдают за эволюцией внешнего вида одной и той же модели. Всегда либо критикую (хвалят) автоконсерны за то, что новый дизайн слишком мало (слишком сильно) отличается от предыдущей версии. Меня тоже захватывают эти эволюции, решения, нововведения, веяния времени и тренды.

Это происходит не только с машинами, конечно. А вообще со всеми вещами и не вещами, которые вынуждены существовать долгое время. По крайней мере так должно быть.
Я с детства обожаю мультфильмы и вот, что, например, происходит на этом фронте.

Симпсоны. Как видно, за 20 с лишним лет дизайн главных персонажей претерпел лишь одно, но значительное изменение, которое было произведено в течение первых трех лет существования сериала. Затем персонажей особо не трогали, только лучше прорисовывали их мимику, окружающую среду, детали и цвета. 



Черепашки-ниндзя, кумиры моего детства. =)
Тут уже совсем другая история. Это в первую очередь комикс, а после уже были несколько сериалов, полнометражные фильмы, мультфильмы, игрушки и видео игры. Поэтому количество итераций сильно отличается.

Изначально комикс задумывался, как довольно мрачный, и вообще не для детей - на обложке первого выпуска можно увидеть кровь на мече. Весь комикс черно-белый, поэтому визуально персонажей можно различать только по видам оружия у них в руках.




Collapse )


(no subject)


В декабре прошлого года, совместно с агенством Брэндизиак, разработали подарочную книгу Владимира Вишневского "Я Вас хочу! (Следите за рекламой)" для СКБ Банка.
Прошу любить и жаловать.
Collapse )

Идея и реализация Brandiziac

Координаторы проекта - Дарья Медведева,Татьяна Зелютина
Дизайн - Ольга Мосина
Иллюстраторы - Ольга Мосина, Дмитрий Шляпин
Макеты, верстка и предпечатная подготовка - Дмитрий Трофимов

Бокалы
  • ksjuh

Fazer. Реклама и упаковка 1890-1991.

Отсканировала наконец-то иллюстрации из книги, выпущенной к 100-летию фирмы Фазер. Старые объявления, реклама, леттеринг, картинки и упаковка - много интереного.
Как оказалось, любимые мной в детстве ириски "Кис-Кис" были разработаны именно фирмой Фазер, чем финны безумно гордятся, и даже выпустили почтовую марку в честь сего события
40.36 КБ

Collapse )
все отсканированное тут
hst_ch-b
  • ulyss

Вышло русское издание книги Logo Design Love

Добрый день,

Если помните, полгода назад я в этом сообществе наводил справки по поводу актуальности издания на русском замечательной книги Logo Design Love: A Guide to Creating Iconic Brand Identities (by David Airey).

Рад сообщить, что книга все-таки была издана (в том числе, и благодаря хорошему фидбеку коммьюнити, спасибо!)



Collapse )

Трон: Наследие / Интервью с дизайнером фильма



Даниэль Саймон - главный художник фильма "Трон: Наследие". Вашему вниманию предлагается интервью с этим потрясающим иллюстратором и дизайнером.

В 2001 году он получил учебную степень в области автомобильного дизайна в университете прикладных наук в Пфорцхайме, Германия. После окончания он отправился в Барселону и разрабатывал там дизайн концепт-каров для Bugatti и Lamborghini, а затем 5 лет проработал в Advanced Design VW Group, где он руководил показом автомобилей. Затем он вернулся в Берлин и основал Даниэль Саймон Студию где занимается до сих пор проектирование футуристических средств передвижения для собственного бренда Cosmos Motors. Параллельно он продолжает работать и над автомобильным дизайном.

Collapse )